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Angry Birds" se convertirá en película de Hollywood


Los creadores del popular videojuego para móviles "Angry Birds" contrataron al expresidente de los estudios Marvel, David Maisel, para llevar su millonaria franquicia hasta Hollywood, según informó hoy la revista Variety.
La compañía finlandesa de videojuegos Rovio Mobile contará con Maisel como asesor para explotar el éxito de "Angry Birds" más allá de las pantallas de los teléfonos móviles o tabletas informática.
Maisel jugó un papel clave en la consolidación de la división de películas de Marvel como una productora independiente y logró la financiación para sacar adelante proyectos como "Iron Man" o "The Incredible Hulk".
"Se ha estado hablando mucho sobre una película de 'Angry Birds', pero ahora eso es real. El proceso está empezando ya", confirmó Maisel en una de sus primeras declaraciones tras concretarse su asociación con Rovio.
"La gente interactúa con estos personajes a quince centímetros de ellos cada vez que juegan y eso crea una conexión emocional. Esto no es algo estadounidense, no es incluso finlandés. Es algo global que no he visto antes. Es la propiedad intelectual más apasionante que ha nacido fuera de Hollywood en años", comentó Maisel.
El ejecutivo de la meca del cine aseguró que su propósito es llevar "Angry Birds" a un "nivel completamente nuevo".
"Angry Birds" consiste en un juego de precisión en el que los participantes tienen que utilizar unos personajes con forma de ave para derribar unas estructuras y destruir a un grupo de cerdos que les robaron sus huevos.
Tras su debut a finales de 2009 ha sido descargado más de 250 millones de veces.
Maisel comenzó ya conversaciones con diferentes guionistas y directores para la realización del filme del que él será productor ejecutivo.
Rovio por su parte adquirió el pasado mes el estudio de animación finlandés Kombo donde se trabajará inicialmente en hacer una serie de cortometrajes protagonizados por los personajes de "Angry Birds".
Además de ampliar la franquicia "Angry Birds" con otros títulos como "Angry Birds Rio", vinculado a la película de animación "Río", Rovio ha vendido más de 2 millones de peluches de "Angry Birds" y tiene previsto lanzar un libro de recetas para cocinar huevos. EFE



Angry Birds dará salto a las videoconsolas


Un videojuego es exitoso cuando es fácil y difícil al mismo tiempo, afirmó hoy uno de los directivos de la empresa finlandesa Rovio Mobile, creadora de "Angry birds", una de las aplicaciones más vendidas en la historia de los soportes móviles.
Tiene que ser "fácil y, al mismo tiempo, lo suficientemente desafiante como para mantener el interés en continuar jugando", explicó el vicepresidente para América Latina de Rovio Mobile, Jere Erkko, durante un encuentro con periodistas con motivo del día de los desarrolladores Nokia en Colombia.
Ese es el caso del popular "Angry birds", apuntó, porque "es fácil empezar a jugar, pero cuando quieres pasar por encima del tercer nivel se convierte en todo un desafío".
"Angry birds" lo protagonizan unos simpáticos y vengativos pájaros que quieren eliminar a unos cerdos verdes que han robado sus huevos, lanzándose sobre ellos con la ayuda de un enorme tirachinas (resortera).
El primer ministro británico, David Cameron, la cantante australiana Kylie Minogue o el patinador estadounidense Tony Hawk son algunas de las celebridades que han reconocido públicamente su adictiva afición a "Angry birds".
Pero la notoriedad de un videojuego también radica en la calidad del diseño, subrayó Erkko, y consideró que para conseguirla es muy importante la retroalimentación con los usuarios, ya que "son los jugadores los que dan la oportunidad de desarrollar nuevas cosas".
Erkko apuntó que Rovio Mobile se encuentra en el proceso de desarrollo de una nueva versión de "Angry birds" para consolas, aunque prefirió no anunciar fechas de lanzamiento ni especificar en qué plataformas estará disponible.
Lo que sí adelantó es que "trabajará con plataformas importantes", "no se limitará a una sola" y "romperá un poco las reglas" de la aplicación para móviles, con nuevas modalidades de entretenimiento.
"Es importante trabajar en todos los soportes, porque uno nunca sabe cuál será el exitoso", indicó.
Además, recalcó la ventaja que supone combinar los ingresos de un videojuego con productos asociados a la marca, como peluches y camisetas.
La industria de los videojuegos mueve decenas de miles de millones de dólares al año. Actualmente se libra una carrera por el liderazgo de este suculento mercado entre el cabecilla Nintendo y sus rivales, Microsoft y Sony. EFE