Mostrando entradas con la etiqueta Xbox 360. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Xbox 360. Mostrar todas las entradas

Microsoft batió expectativas y aumentó beneficios un 30 % en último trimestre


El gigante informático Microsoft incrementó sus beneficios netos un 30 %, hasta los 5.874 millones de dólares en el último trimestre fiscal de 2011, y totalizó en el año 23.150 millones de dólares, un 23 % más que en 2010, informó hoy la compañía.
Estos resultados superan las expectativas de los analistas que habían previsto unos beneficios parciales de 4.900 millones de dólares en el trimestre y unos totales de 22.100 millones de dólares para la conclusión del año fiscal.
Los beneficios por acción fueron de 69 centavos de dólar en el último trimestre, frente a los 51 centavos del mismo lapso de 2010, y de 2,69 dólares en el curso fiscal 2011, frente a los 2,10 del año anterior.
"Continuamos viendo una fuerte demanda de negocio en todos nuestros productos, desde los pequeños negocios hasta las mayores empresas globales", afirmó Kevin Turner, el jefe de Operaciones de Microsoft en un comunicado.
"Un año de fuertes aumentos de dos dígitos en ingresos y beneficios supone un crédito real a nuestros empleados y socios en todo el mundo", agregó Turner.
La compañía fundada por Bill Gates y con sede en Redmond, en el estado de Washington, informó que las ventas del sistema operativo Windows cayeron ligeramente a 4.740 millones de dólares en el último trimestre del año fiscal, frente a los 4.780 millones del mismo periodo del pasado año.
Mientras que la unidad de Negocios, que incluye el software Office, aumentó sus ventas de 5.380 millones a 5.780 millones de dólares.
También contribuyó a los buenos resultados el departamento de entretenimiento, impulsado especialmente por la videoconsola Xbox, que vio subir sus ventas un 30% hasta los 1.490 millones de dólares, con unos beneficios de 32 millones de dólares.
Turner anunció que la compañía está trabajando en "los servicios en nube" con el lanzamiento del Office 365 y el crecimiento de Windows Azure para el próximo año.
Respecto a la alianza con Yahoo para mejorar el motor de búsqueda, la compañía indicó que está "trabajando todavía en ello" y aseguró que los resultados comenzarán a verse a finales de año. EFE



Con "F.E.A.R. 3" el terror volvió a las consolas

El videojuego está disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC 
Si las dos primeras entregas de "F.E.A.R." no hubieran dejado claro que los shooter protagonizados por Man Point tienen algo distinto, las misiones de este equipo de combate de élite vuelven mañana a las consolas con el terror de sus orígenes y un evolucionado modo cooperativo.

El director de cine John Carpenter ("El pueblo de los Malditos") a cargo de la cinemática y Steve Niles, creador del cómic "30 Días de Oscuridad", al frente del guión son las apuestas de Day 1 Studios, que por primera vez se han hecho cargo de la saga, para recuperar el componente de terror que diferenció a la primera entrega de otros títulos de su género.

Ambiente claustrofóbico, escenas gore, estética oscura, música siempre a punto para el sobresalto y un argumento que invita al terror forman parte de la fórmula empleada por "F.E.A.R. 3" para crear una atmósfera de miedo.

Sin embargo, el componente terrorífico no es el único punto fuerte de este título que retoma la acción nueve meses después del desenlace de "F.E.A.R. 2", cuando Point Man y su grupo de soldados, entrenados para hacer frente a cualquier amenaza paranormal, reciben el encargo acabar con el caníbal Paxton Fettel y la poderosa y atormentada Alma Wade, hermano y madre del protagonista.

La gran baza de este shooter (juego de disparos) en primera persona, disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC y a la venta en América desde el martes, son sus experiencias multijugador, que deliberadamente han buscado diferenciarse de las de otros títulos del género, según ha informado la distribuidora Warner Bros.

Un modo "Espíritu Superviviente", en el que cada partida comienza con un jugador corrompido por Alma y transformado en espectro que debe corromper, sin límite de tiempo, a sus compañeros de escuadrón, contrasta con el competitivo "Rey de las Almas" en el que el ganador es quien coseche un mayor número de almas.

Más cooperativo resulta el modo "Contradicciones", donde los jugadores deberán colaborar para reunir suministros y defenderse de las hordas de enemigos que no pararán de atacarles.

Otro de los grandes reclamos es el morbo de poder elegir entre encarnar a Point, héroe del juego, o a Paxton Fettel, una decisión que afectará a la jugabilidad, porque no es lo mismo infundir miedo con un arma que absorbiendo almas. EFE

Desde hoy la tecnología de Kinect está a disposición de programadores

Kinect reconoce el movimiento e interactúa con la consola Xbox.
Microsoft puso hoy a disposición de la comunidad de programadores informáticos un kit para desarrollar aplicaciones que utilicen la tecnología sin mando de Kinect, informó la multinacional en un comunicado.

Este paquete de desarrollo es una versión de prueba para el sistema operativo Windows 7 con la que programadores, investigadores académicos y apasionados de la tecnología podrán crear aplicaciones "no comerciales", precisó, con las funciones del dispositivo Kinect, que reconoce el movimiento e interactúa con la consola Xbox.

Para celebrar este acontecimiento, la compañía organizó un "maratón" de 24 horas continuadas de desarrollo de software con esta tecnología en su sede de Redmond (Estados Unidos), durante el que se crearon proyectos sobre salud, ciencia y educación.

Microsoft ya anunció a finales de febrero este lanzamiento y también aseguró que su intención es presentar otra versión de pago para los diseñadores que quieran cobrar a los usuarios por el software que se descarguen. No obstante, la multinacional sigue sin desvelar más detalles.

El paquete de funcionalidades presentado por la división de investigación Microsoft Research contiene funciones específicas de Kinect relacionadas con el sonido y el sensor de movimiento.

Microsoft confirmó el debut de "Star Wars" para Kinect en la feria E3


Kudo Tsunoda, director creativo de Xbox 360
Fernando Mexía

La saga "Star Wars" debutará para Xbox 360 y su dispositivo Kinect en la feria E3 de Los Ángeles donde Microsoft va a anunciar que triplica su catálogo de juegos para su sistema sin mandos, según confirmó Kudo Tsunoda, director creativo de Xbox 360.
El responsable de Kinect adelantó parte de los contenidos que Microsoft desvelará en su evento de hoy lunes con el que se dará el pistoletazo de salida a la semana del E3, la cita mundial más importante del año para el sector del videojuego.
Tsunoda acalló los rumores que circulan por Internet sobre el lanzamiento de una nueva generación de consolas Xbox y aseguró que la compañía está centrada en explorar las posibilidades que ofrece Kinect para continuar aumentando el número de usuarios.
El director creativo de Xbox 360 dijo que habrán muchas novedades de Kinect esta semana pero se ha hecho todo con el mismo sensor y la misma plataforma tecnológica que tenían en su lanzamiento (noviembre 2010). No se necesita cambiar el hardware, indicó el Tsunoda quien cree que hasta ahora sólo se "ha arañado la superficie" del potencial de esa herramienta.
Sin nuevos dispositivos a la vista, Microsoft inundará de juegos el mercado para afianzar el buen momento que atraviesa la plataforma Xbox -el mejor de su historia, según Tsunoda- gracias a los 10 millones de sensores Kinect comercializados en los últimos meses que en la mayoría de los casos se vendieron conjuntamente con la consola.
Tsunoda resaltó que Microsoft tendrá tres veces más de juegos  antes del final de este año; lo que supondrá una oferta de cerca de 60 títulos de cara a las navidades, entre los que estarán "Kinect Star Wars" y "Kinect Disneyland Adventure", ambos con estreno previsto en el último trimestre de 2011.
El esperado "Star Wars" abanderará las propuestas de Microsoft para atraer a un mayor número de "jugones" al entorno Kinect que ya enganchó a millones de jugadores esporádicos por los que competía con la consola Wii de Nintendo o el sistema de mandos Move de PlayStation.

El director creativo de Xbox 360 descartó que Microsoft pensara añadir el 3D a la experiencia Kinect próximamente, aunque es algo que ocurrirá "en algún momento a medida que evoluciona la plataforma".
La presentación oficial de las novedades para Xbox tendrá lugar este lunes 6 de junio en el Galen Center de Los Ángeles en la víspera de la apertura de la feria E3 2011.