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La venta de videojuegos en Japón cae un 15,9 por ciento en el primer semestre


Las ventas en Japón de la industria de los videojuegos cayeron un 15,9 por ciento durante la primer mitad del año hasta los 191.900 millones de yenes (2.383 millones de dólares) con respecto al mismo periodo de 2010, informó hoy la agencia local Kyodo.
Se trata de la primera caída de ventas de este sector en los últimos dos años, según Kyodo, que cita datos del grupo editorial nipón Enterbrain, especializado en videojuegos.
La venta de videoconsolas cayó un 8,8 por ciento hasta los 79.800 millones de yenes (cerca de 991.628 dólares), mientras que la de juegos descendió un 20,4 por ciento hasta los 112.100 millones de yenes (unos 1.392 millones de dólares).
Además, ninguno de los títulos vendidos durante la primera mitad de 2011 superó el millón de copias, en contraposición con el mismo periodo del año anterior, cuando cuatro títulos superaron el millón de unidades vendidas.
Enterbrain añadió que espera que el aumento de las ventas de la consola portátil 3DS del gigante japonés de los videojuegos Nintendo anime la segunda mitad del año.
Nintendo anunció el pasado abril que en el año fiscal 2010, que concluyó en marzo, su beneficio se redujo un 66 por ciento hasta los 77.621 millones de yenes (963 millones de dólares).
Por su parte, el otro gran fabricante, Sony, registró una pérdida neta de 259.600 millones de yenes (unos 3.225 millones de dólares) en el ejercicio fiscal 2010, que supuso el tercero consecutivo en números rojos.
Desde mediados de abril esta compañía ha sufrido intromisiones de grupos de "hackers" que robaron datos de cerca de 100 millones de usuarios de sus plataformas de videojuegos y otros servicios on line. EFE



La revolución del mundo móvil abrió una ventana a la realidad aumentada

Fernando Mexía
Lo más evolucionado en este momento son los videojuegos
Tras años de desarrollo y escaso éxito en el mercado, la realidad aumentada parece haber encontrado finalmente su camino hacia el consumidor gracias al "boom" de los dispositivos móviles convertidos en una puerta de bolsillo a un universo virtual.

Hasta ahora esa tecnología se había desarrollado con los inconvenientes de los altos costes, la falta de potencia de los procesadores y, sobre todo, la inexistencia de unas plataformas que permitieran sacarle partido a gran escala.

Los teléfonos inteligentes, las tabletas o consolas de última generación como PlayStation Vita o Nintendo 3DS han solucionado gran parte de los problemas técnicos aunque la realidad aumentada aún tiene que demostrar que más allá del efectismo inicial es una herramienta útil para los usuarios.

Fiel a su nombre, ese sistema utiliza los dispositivos para "mirar" el entorno y detectar elementos que asocia con datos existentes en internet o en un software concreto que luego reproduce en la pantalla del aparato sobre imágenes en vivo tomadas por la cámara, lo que crea la ilusión de que se "aumenta" la realidad con una dimensión virtual.

Así, ya hay aplicaciones para teléfonos que permiten al usuario obtener información de los establecimientos que tiene a su alrededor cuando está en la calle simplemente orientando el móvil hacia ellos, o encontrar el lugar donde se dejó aparcado el coche, si bien en muchos casos se tratan de herramientas aún rudimentarias basadas en sistemas de localización.

Más novedosa resulta la tecnología de realidad aumentada que se apoya en el reconocimiento visual y que pretende popularizar la empresa Qualcomm, un gigante de la fabricación de chips para móviles cuyos microprocesadores están presentes en los sistemas de Android y Windows Phone y está entrando poco a poco en Apple.

Esa compañía lanzó este mes un kit para desarrolladores de software para facilitar la creación de aplicaciones de realidad aumentada y anunció que hará lo mismo para los sistemas de Apple en julio, lo que propiciará su proliferación.

"Creo que lo que primero veremos es que despegan juegos y luego grandes marcas empezarán a experimentar con campañas que usan realidad aumentada como un medio interactivo", dijo a Efe el director de desarrollo de negocio de Qualcomm, Jay Wright, encargado del área de realidad aumentada.

Según Wright, esta tecnología tendrá mucha utilidad para aprender a usar aparatos, ya que proyectará las instrucciones sobre los mandos, facilitará el rastreo de objetos, como por ejemplo un libro en una biblioteca, o indicará direcciones trazando directamente sobre la acera la ruta a seguir.

Lo más evolucionado en este momento son los juegos -aunque muchos no pasan de ser experimentales- que necesitan para funcionar una base lisa que le sirve al software para conocer las características del entorno donde tiene lugar la partida, unas estructuras que tenderán a ir desapareciendo con el tiempo.

Estudios como el español Novarama se encuentran en la vanguardia de la producción de videojuegos de realidad aumentada, si bien producen exclusivamente para PlayStation.

Su última creación "Reality Fighters" fue presentada este mes en la feria E3 de Los Ángeles y saldrá al mercado con el lanzamiento de la consola PS Vita antes de que termine el año.

"Es una oportunidad para convertirse en héroe por un día y ser por primera vez el personaje del videojuego", comentó a Efe Daniel Sánchez-Crespo, director ejecutivo de la compañía.

"Reality Fighters" es un juego de lucha de estilo "Street Fighter" en el que el usuario puede crear un personaje con su cara y jugar en entornos reales o predefinidos, en combates contra el sistema o contra otros usuarios.

Novarama lanzó ya en 2009 para PSP "Invizimals" que recordaba al concepto Pokemon, algo similar a lo que subyace en "Kid Icarus Uprising" para realidad aumentada que sacará Nintendo para su consola 3DS.

Para teléfonos, destacan proyectos como el de habilidad "Inch High Stunt Guy" y otros más sofisticados como "AR.Drone", en el que el usuario usa su teléfono para controlar una nave voladora real con la que tiene que destruir objetivos que aparecen en la pantalla.

En el futuro, la realidad aumentada podría pasar de teléfonos y consolas a incorporarse en gafas especiales capaces de aunar en unas lentes lo virtual y lo real. Una tecnología que ya existe aunque debido a su elevado precio de fabricación se emplea casi únicamente con fines militares.

The Legend of Zelda llega a su fin

Jose Jesús Portillo
Uno de los grandes y más esperados lanzamientos de este año está a punto de materializarse y es que, el gigante japonés Nintendo anunció los detalles de lo que será la última versión de la saga he Legend Of Zelda Skyward Sword, en el marco de la Electronic Entertaiment Expo (E3) 2011.
Aún cuando no se conoce la fecha exacta del lanzamiento del nuevo material, la compañía quiere celebrar a lo grande los 25 años del videojuego y nada mejor que botar la casa por la ventana con nuevas y mejores opciones que de la fanaticada sabrá agradecer. Su creador, Shigeru Miyamoto, apuesta por una mayor interactividad al añadirle nuevas armas y funciones propias del Wii Motion Plus, que le permitirá al jugador sumergirse el fantástico mundo del reino de Hyrule.
La exitosa saga de aventuras épicas, que en su haber acumula 15 títulos con más de 59 millones de copias vendidas alrededor del mundo, volverá  a deleitar a los fanáticos de los juegos expresionistas en esta nueva versión donde Link, el personaje principal, contará con el poder la Espada Maestra que poseerá inteligencia propia y en la que vivirá un espíritu.

Nueva aventura
Según la información extraída de la E3 2011, la trama de The Legend Of Zelda Skyward Sword gira en torno a la misión que Link ha de cumplir para forjar la Espada Maestra.

Link, también conocido como el Héroe del Tiempo, vivirá gran parte de su aventura en un mundo llamado Syren, donde los acontecimientos suceden de una manera completamente diferente de la realidad convencional. En Syren le arrebatarán la espada y deberá acumular una serie de objetos para poder librarse de las garras del mal y recuperarla.

En esta nueva entrega, Link y la princesa Zelda habitan en Skyloft, un lugar ubicado sobre las nubes. Todas las aventuras para el popular héroe comienzan cuando un tornado sorpresivo se lleva a la princesa. Detrás del incidente está Ghirahim, un malvado hechicero de las sombras y que ya ha aparecido anteriormente en otras entregas.
En cuanto a este personaje, se puede encontrar algún paralelismo con aquella historia relatada en Twilight Princess tras acabar el Tercer Templo, sobre un grupo de magos malignos que apareció en Hyrule hace muchos años en busca de la Trifuerza

Fils-Aime afirmó que Nintendo solo ha mostrado un 10 % del potencial de Wii U

Wii U llegará al mercado en el 2012
El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, aseguró hoy a Efe que su compañía solo ha mostrado un "10 por ciento" del potencial de la segunda generación de consolas Wii, Wii U, que no llegará al mercado antes de abril de 2012.

El ejecutivo de la compañía nipona insistió en que Wii U será un sistema nuevo que contará con un mando que incorpora una pantalla táctil y que está diseñado para funcionar únicamente asociado con la consola, por lo que no sustituirá a las portátiles Nintendo DS o 3DS.

"No es una tableta, es un mando de juegos", aclaró Fils-Aime después de la confusión generada en la presentación de Wii U el martes en el marco de la feria E3 de Los Ángeles.

En ese evento, Nintendo desveló un nuevo mando de control que añadía botones y funciones del estilo a las que se pueden encontrar en los de la Xbox 360 o la PlayStation3, pero hizo escasas referencias a cuáles serán los componentes de la consola.

"Comunicamos que dentro de la consola habrá el poder para unos gráficos de alta definición 1080p y una experiencia 'online' fantástica. Creo que lo que hemos enseñado puede ser un 10 por ciento, hay mucho más que enseñar en términos de juegos", señaló el directivo.

Fils-Aime apuntó que la principal innovación que traerá Wii U al mundo del videojuego es "la idea de dos pantallas", la de la televisión y la del mando, que combinadas "pueden crear nuevas experiencias", como por ejemplo en un juego de conducción la pantalla en los controles podría servir como espejo retrovisor del coche.

Nintendo celebró el 25 aniversario de la saga de juegos "Zelda" en el E3

Zelda cumplió 25 años
Más allá de la presentación de la nueva consola Wii U, Nintendo llegó al E3 con ganas de celebración, con los fastos para conmemorar el 25 aniversario de la franquicia "Zelda" y un listado de nuevos títulos para su portátil estereoscópica 3DS.

Una orquesta y un coro llenaron de música y expectación el Nokia Theatre de Los Ángeles donde tuvo lugar hoy la conferencia del gigante nipón en la que Wii U acaparó toda la atención pese a que fue la serie "Zelda" la encargada de poner banda sonora al evento.

La música de la orquesta fue un pequeño adelanto del homenaje que Nintendo prepara en honor al cuarto de siglo de una de sus franquicias más populares (y rentables), con una banda sonora tan icónica que servirá de libreto a un tour de conciertos por Europa, Asia y América cuyas fechas se conocerán en las próximas semanas, según anunció Shieru Miyamoto, creador de la saga.

El aniversario llega cargado de importantes relanzamientos como "Zelda Four Swords" y "Link's Aweakening", título que apareció originalmente para la Game Boy y que se podrá revivir, con gráficos revisados, en la nueva 3DS gracias a su consola virtual, que permite cargar juegos antiguos.

Además, a finales de año se lanzará para Wii "Skyward Sword" una nueva entrega de la franquicia que se podrá comprar junto a un mando especial de color dorado inspirado en la franquicia.

Antes de que los detalles sobre Wii U eclipsaran todo lo demás, los responsables de Nintendo dieron a conocer los nuevos títulos que llegarán a la 3DS en los próximos meses.

"Mario Kart", "Starfox 64 3DS" (con curiosas aplicaciones sociales), "Super Mario", "Kid Icarus: Uprising" (que llegará con tarjetas para hacer uso de funcionalidad de realidad aumentada de la consola) y "Luigi's Mansion 2", son las nuevas incorporaciones al catálogo de 3DS que se dieron a conocer en la presentación de Nintendo.

Miles de personas abarrotan la feria E3 para ver lo último en videojuegos





Fernando Mexía
 Decenas de miles de personas asistieron hoy a la inauguración en Los Ángeles de la feria anual de videojuegos más importante del mundo, E3, donde la expectación se transformó en largas colas en torno a las novedades de Nintendo, Sony y Microsoft.
La recién desvelada Wii U, consola que sucederá en 2012 a la popular Wii, fue la gran protagonista durante la primera jornada del evento en el Centro de Convenciones de la ciudad californiana, donde centenares de asistentes esperaron pacientemente su turno para tomar contacto por primera vez con ese dispositivo.
Nintendo confía en que Wii U sea un hito en el sector tal y como ocurrió con Wii, que, tras su debut en 2006, se convirtió en la consola más vendida en todo el planeta, si bien ahora su hegemonía está amenazada por Xbox 360 y su periférico Kinect.
"(Wii U) Supone el mismo cambio que cuando pasamos de Nintendo GameCube a Wii", explicó Kit Ellis, portavoz de Nintendo América, a Efe poco después de la presentación de la que será la siguiente generación de consolas de la empresa nipona, de la que pocos detalles han trascendido.
Lo único que Nintendo ha dejado ver en la feria es el mando que acompañará al nuevo hardware, una especie de tableta con pantalla táctil que incorpora los botones tradicionales empleados en otras consolas pensadas para juegos más complejos de los que acostumbra a ofrecer Nintendo.
Esa tableta ofrecerá al jugador la versatilidad de una segunda pantalla, permitirá además navegar por internet o hacer videollamadas, aunque no nacerá para sustituir a las consolas portátiles DS y 3DS.
"(La nueva consola) Es un sistema completamente nuevo con capacidad para juegos en alta definición hasta 1080p y tiene ese mando revolucionario que realmente expande el potencial de los juegos", dijo Ellis.
Habrá que aguardar hasta el año que viene para comprobar sobre el parqué del E3 cómo se integran las creaciones de Electronic Arts o Ubisoft en Wii U, después de que ambas compañías, junto con otras del sector, anunciaran que llevarán sus títulos más conocidos a esa plataforma por primera vez.
Otro de los objetos más codiciados de la feria es PlayStation Vita, la consola portátil de Sony que reemplazará a la PSP y será una realidad en el mercado antes de final de año, por un precio de salida de 249 dólares.
Vita añadirá más opciones de control en sus mandos con el fin de explorar nuevas posibilidades de juegos, misma idea que subyace en Wii U y que escenificó en el E3 un cambio en el sector que en los últimos años buscaba simplificar el manejo de los videojuegos, algo que abandera Microsoft, que directamente eliminó los mandos con los sensores de Kinect.
La feria volvió a dejar las ya habituales imágenes de juegos en 3D de PS3, demostraciones de baile como "Dance Central 2" para Xbox o las pruebas atléticas y de habilidad para los mandos inalámbricos de Wii y Move de PS3, al tiempo que Nintendo festejaba el 25 aniversario de su juego Zelda, otro de los que nunca falta a esta cita.
Microsoft fue el único de los tres grandes fabricantes de hardware que no renovó sus dispositivos para la presente edición de E3, algo esperable después de dedicar los dos últimos años a dar a conocer Kinect, por lo que su exposición en la feria se centró en demostrar el potencial de su catálogo de juegos.
Títulos como "Kinect Star Wars" o "Kinect Disneyland Adventures" se desvelaron al público igual que "Forza Motorsport 4" u otra de las grandes franquicias que añade un nuevo capítulo a su historia tras el verano, "Gears of War 3".
Entre los juegos más populares de la nueva edición de E3 está "Call of Duty: Modern Warfare 3" que se estrena el 8 de noviembre, "Assassin's Creed: Revelations", "Battlefield 3", lo nuevo de "Tomb Raider" o el adelanto de "Halo 4", del que hasta ahora solo se ha podido ver un trailer.
La feria E3 es un evento exclusivo para profesionales del sector y medios de comunicación, que en 2010 congregó a más de 45.000 personas en Los Ángeles y cuya edición 2011 abrió hoy sus puertas y se prolongará hasta el próximo jueves. EFE

E3 desvelará las nuevas consolas de videojuegos


Carmen de Águeda

Una nueva generación de consolas está a punto de llegar al mercado y la próxima edición de la Electronic Entertainment Expo (E3), feria que se celebrará entre el 7 y el 9 de junio en Los Ángeles, será el marco en el que se conocerán más detalles sobre las sucesoras de Wii y PSP.
Con el nombre en clave de "Project Café", la nueva videoconsola de sobremesa de Nintendo ha hecho correr ríos de tinta en internet en los últimos meses, donde expertos y aficionados apuntan a que la "Wii 2" será tan potente, o más, como la Xbox 360 y la PlayStation 3 y podría incluir mandos con una pantalla táctil incorporada.
Detalles técnicos a parte, lo cierto es que Nintendo solo ha confirmado de momento que la consola llegará al mercado en 2012. Su presentación durante el E3, donde los asistentes podrán probar por primera vez la consola, desvelará información sobre la estrategia de un hardware que, dependiendo de su catálogo inicial, podría recuperar el mercado de los jugadores habituales.
El segundo plato fuerte de la feria vendrá de la mano de Sony y su NGP (Next Generation Portable), la sucesora de la PSP de la que se conocerán más detalles durante un evento que tendrá lugar el lunes, un día antes del inicio oficial de la feria.
En este evento se espera que Sony confirme el nombre definitivo de la consola -PlayStation Vita, según todas las apuestas-, fecha de salida al mercado, precio y si los juegos de la actual PSP serán compatibles con el nuevo invento.
Con expectación, por lo poco que se sabe de esta cita hasta ahora, aguardan público y analistas la conferencia de Microsoft, que podría dar la sorpresa con el anuncio de la sucesora de la Xbox 360 o de una portátil o limitarse a presentar las últimas novedades en torno a Kinect.
Tan importantes como las consolas son los títulos que las acompañan, por eso el E3 dedicará gran parte de su espacio a desarrolladoras de videojuegos tan importantes para la industria como Activision, Capcom, EA, Konami y Square Enix.
Secuelas tan esperadas como "Call of Duty: Modern Warfare 3" o un posible "Grand Theft Auto 5" y nuevas sagas como "Dead Island" o "Journey" compartirán protagonismo con títulos de franquicias clásicas como Sonic y Super Mario.
Todo apunta a que esta edición será una de las más importantes de la historia de la feria, no solo por la relevancia de las presentaciones que va a acoger, también por el calado que tendrá en un público que podrá seguir las últimas novedades del evento minuto a minuto.
La E3, cerrada al público general, llegará a los aficionados de forma más directa que nunca en esta edición en la que las presentaciones más importantes se retransmitirán en directo y a través de internet y los "tweets" de periodistas y asistentes informarán puntualmente de lo que se está cociendo entre las paredes del centro de convenciones de Los Ángeles.
Considerada la mayor exposición del videojuego en EE.UU. y uno de los encuentros anuales más importantes del sector, la E3 es una cita imprescindible para fabricantes de software y hardware, periodistas especializados y, en esta edición, también aficionados. EFE

Nintendo recibió ciberataque contra su web en EEUU hace varias semanas


El grupo japonés Nintendo informó hoy de que la página web operada por su filial en Estados Unidos sufrió un ataque de piratas informáticos hace algunas semanas, sin que se llegaran a filtrar datos personales de sus usuarios.
El ataque filtró información secundaria de su servidor en internet pero sin causar problemas para el funcionamiento de la web, según fuentes de la empresa citadas por la agencia local Kyodo, que no ofrecieron más detalles.
El anuncio de Nintendo se produjo después de la ola de ataques sufrida desde mediados de abril por varios servicios online del gigante electrónico nipón Sony, que supusieron el robo de datos de más de 100 millones de usuarios.
Entre las páginas de Sony atacadas estuvo la de la plataforma PlayStation Network (PSN), que se vio obligada a cerrar temporalmente a finales de ese mes, aunque ya ha sido restaurada totalmente en todas las regiones excepto Asia.
También registraron la irrupción de "hackers" los servicios Qriocity y Sony Online Entertaiment (SOE), así como los de Sony Ericsson en Canadá y Sony Music Entertainment en países como Grecia o Indonesia.
Además, este sábado la compañía confirmó una nueva intrusión, sufrida por su web SonyPictures.com y reivindicada por un grupo de "hackers" conocido como "LulzSec".
En un comunicado, Sony Pictures indicó que ha tomado medidas "para protegerla contra nuevas intrusiones" y señaló que ha contactado con la Oficina Federal de Investigaciones (FBI) para la "identificación y detención" de los responsables del ciberataque. EFE