Mostrando entradas con la etiqueta tecnología. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta tecnología. Mostrar todas las entradas

"El Hobbit" de Tolkien cobra vida en 3D con tecnología "made in Spain"

El resultado será que los espectadores "no verán una película con profundidad, sino que tendrán la sensación de que la acción está transcurriendo justo enfrente de ellos.
La versión cinematográfica de "El Hobbit" de J.R.R. Tolkien va cobrando forma con Peter Jackson en la dirección y la compañía española SGO a cargo de la tecnología que permitirá que las aventuras de Bilbo Bolsón lleguen a las pantallas con un acabado 3D muy especial.

El director técnico de postproducción de la película, Phil Oatley, ha explicado hoy en Madrid por qué se decantaron por la tecnología "Mistika" de SGO para dar el acabado final a las imágenes rodadas en tres dimensiones.

"Sencillamente, están dos años por delante que el resto de empresas de las competencia, por eso no dudamos en trabajar con ellos", ha confesado Oatley.

Que una compañía española y con poco más de veinte trabajadores consiga ponerse a la vanguardia de la postproducción de efectos 3D, "es cuestión de suerte", ha explicado a Efe Miguel Ángel Doncel, director general de SGO; pero basta con echar un vistazo a su andadura para darse cuenta de que más que un hombre con suerte, Doncel ha sido un visionario.

En 1993 y con solo 25 años, Doncel, recién licenciado en informática, tuvo que debatirse entre "ganar dinero o hacer aquello con lo que disfrutaba". Decidió disfrutar de su trabajo, fundó SGO y se impuso un objetivo que en aquella época parecía poco realista: ayudar a la industria audiovisual a través de la informática.

Desde entonces, no ha dejado de crear software dedicado a mejorar los resultados de diferentes tipos de producciones y siempre con la premisa de atender las exigencias del mercado con la mayor celeridad posible.

Es así como Doncel, escéptico de la tecnología estereoscópica hace solo unos años, incorporó a su oferta de servicios la posibilidad de tratar imágenes en 3D.

Para entonces ya se había dado cuenta de que "la estereoscópica no es capaz por sí sola de hacer buena una película que es mala, pero tiene el poder de conseguir que una película buena acabe siendo especial".

Tan especial como esperan que sea el resultado de "El Hobbit", en el que SGO comenzó a trabajar a finales de 2010 después de que el equipo de Jackson quedará entusiasmado con la tecnología de la compañía española durante una feria tecnológica en Las Vegas (EEUU).

Desde hace unos meses, y utilizando el software "Mistika", una especie de "Photoshop" de imágenes en movimiento que cuenta con la particularidad de ser capaz de procesar además imágenes en 3D, el equipo de SGO se enfrenta al reto de trabajar con los 8 ó 12 terabytes de información que se generan en el rodaje a diario.

"Mistika" es además el único sistema del mercado capaz de procesar a tiempo real imágenes rodadas a una velocidad de 48 frames por segundo (lo normal son 24) lo que unido al 3D tratado por SGO permitirá que la cinta que llega a las pantallas a finales de 2012 lo haga con un acabado nunca visto hasta la fecha.

El resultado será que los espectadores "no verán una película con profundidad, sino que tendrán la sensación de que la acción está transcurriendo justo enfrente de ellos", ha explicado Oatles.

Doncel, que ha conseguido que SGO se posicione como una de las compañías de postproducción audiovisual más punteras de todo el mundo, cree que la clave del sector se encuentra "en el 3D, pero en el 3D bien hecho", puntualiza, porque "no vale con hacerlo regular, hay que hacerlo perfecto para crear esa sensación de inmersión y que la gente no acabe con dolor de cabeza".

Aunque admite la calidad de su sistema "Mistika", cree que hablar de la posibilidad de ganar un Óscar "sería pretencioso" por lo que de momento se conforma con la oportunidad de trabajar "con un auténtico genio" como es Peter Jackson y disfrutar de la misión de "exportar tecnología española". EFE

Fundéu BBVA: "tecnoestrés", una palabra bien formada en español

Relacionados con este término aparecen otros como "tecnoansiedad" (tensión y malestar por el uso de algún dispositivo electrónico).
 La Fundación del Español Urgente (Fundéu BBVA), en una nota difundida hoy, señala que el término "tecnoestrés", referido al estrés sufrido como consecuencia del uso de las nuevas tecnologías, es un término bien formado en español y, por lo tanto, debe escribirse en redonda.

Cada vez es más frecuente leer y escuchar este neologismo en expresiones como: "El catedrático José Martínez Selva afirma en su libro que para que el tecnoestrés genere trastornos psicológicos deben sumarse otros factores", "Juan Manuel sufre tecnoestrés, un uso abusivo de nuevas tecnologías fuera del horario laboral", "El tecnoestrés lo padecen, sobre todo, personas de más de 40 años que no se han adaptado a los rápidos cambios tecnológicos".

Relacionados con este término aparecen otros como "tecnoansiedad" (tensión y malestar por el uso de algún dispositivo electrónico), "tecnofatiga" (agotamiento por el uso de las nuevas tecnologías) y "tecnoadicción" (dependencia de las nuevas tecnologías en cualquier momento y lugar, además de querer estar al día de los últimos avances tecnológicos), que también están correctamente formados.

La Fundación del Español Urgente (www.fundeu.es), patrocinada por la Agencia Efe y BBVA y cuyo principal objetivo es el buen uso del español en los medios de comunicación, cuenta con la colaboración, entre otros, del Instituto Cervantes, la Fundación San Millán, Red Eléctrica de España, Gómez-Acebo & Pombo, CEDRO, CELER Soluciones, Hermes Traducciones, Linguaserve y Abengoa. EFE

Astronauta Pedro Duque: La tecnología ya está preparada para viajar a Marte

Pedro Duque, astronauta español
El astronauta español Pedro Duque aseguró en una entrevista con Efe que la tecnología ya está preparada para el primer viaje a Marte, lo que hace falta es un compromiso político e inversión para conseguirlo.

Menos de una semana después de que la NASA clausurara su programa de transbordadores, con los que durante tres décadas realizó viajes tripulados al espacio, la agencia espacial ya tiene nuevos retos: alcanzar un asteroide en 2025 y llegar a Marte en 2030.

Algunos críticos creen que estos proyectos son una cortina de humo para camuflar la falta de una nave capaz de reemplazar a los transbordadores, pero según Duque, miembro del cuerpo de astronautas de la Agencia Espacial Europea (ESA) y veterano de la misión STS-95 de los transbordadores estadounidenses, los objetivos son posibles.

"Sí, hay muchas tecnologías para muchas de estas propuestas", aseguró. La llegada a un asteroide sería algo incluso "más sencillo" que ir a la Luna; el viaje, explica, es "más o menos igual", pero además tiene la ventaja de que es muy fácil despegar, con lo que toda la parte del aterrizaje y el nuevo despegue "sería mucho más sencilla".

En cuanto a Marte, "ya se saben más o menos las direcciones que habría que tomar en el desarrollo tecnológico para llegar a Marte y volver". "Las leyes de la física se conocen y las posibilidades de la mecánica y la electrónica; se puede, pero hay que afinar muchísimo y eso exige que se ponga a trabajar mucha gente en ello".

El astronauta recordó que en el programa Apolo trabajaron 150.000 ingenieros y hasta 400.000 personas entre empleados de la NASA y subcontratistas. "Se pueden hacer avances rápidos pero hay que poner mucho presupuesto", comenta.

Duque estaría dispuesto a viajar a Marte, aunque depende más de los planes gubernamentales que de la capacidad de los ingenieros y los científicos de poner vuelo tripulado rumbo al planeta rojo.

"Si el mundo cambia mucho, dejamos de tener crisis, aparecen grandes inversiones, todo el mundo quiere ir a Marte y nos ponemos a ello, sí que iría", asegura Duque, presidente ejecutivo de Deimos Imaging.

Calcula que se tardará un mínimo de 15 años, pero "tiene que trabajar mucha gente durante esos años"; además, "cuanto más rápido lo quieras hacer, más gente tienes que poner a hacerlo".

Echando la vista atrás, al ver el aterrizaje del Atlantis el pasado 21 de julio cumpliendo la misión final de los transbordadores, recordó su participación en la STS-95, a bordo del Discovery, y los amigos que dejó en el camino en los dos accidentes mortales que sufrieron los transbordadores en su historia.

"A los del Challenger no los conocía, a los del Columbia sí, cuatro de ellos me habían invitado a su casa, fue muy duro", pero asegura que hay que tratar de buscar los buenos recuerdos, y el mejor es la propia nave, que "ha sido un gran logro tecnológico, que ha permitido grandes cosas".

El hito principal, dijo, ha sido la construcción de la Estación Espacial Internacional (EEI), ya que ha permitido llevar grandes cargas al espacio y traerlas de vuelta, así como la puesta en orbita del telescopio Hubble y las misiones de servicio posteriores.

Pero el vacío que han dejado los transbordadores ha causado cierto malestar, ya que la NASA ha cedido el testigo a la empresa privada para que construya las naves que los sustituyan y hasta entonces los astronautas estadounidenses tendrán que viajar en las naves rusas Soyuz.

Empresarios denunciaron al expresidente del regulador mexicano de telefonía

Telmex pidió a la Cofetel en julio de 2008 su opinión sobre si cumplía o no con todos los requisitos exigidos por el gobierno mexicano
La Cámara Nacional de la Industria de las Telecomunicaciones por Cable (Canitec) de México anunció hoy que interpuso una denuncia penal contra el expresidente del órgano regulador de las telecomunicaciones por supuestamente haber favorecido ilegalmente a la empresa Telmex, del magnate Carlos Slim.

La asociación empresarial denunció ante la Procuraduría General de la República (PGR, fiscalía) a Héctor Osuna, expresidente de la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel), indicó la Canitec en un comunicado.

El caso está relacionado con la llamada "afirmativa ficta" que la Cofetel dictó en 2008 a favor de la compañía Teléfonos de México (Telmex), la mayor compañía de telefonía fija en el país.

Telmex pidió a la Cofetel en julio de 2008 su opinión sobre si cumplía o no con todos los requisitos (interconexión, interoperabilidad de redes y portabilidad numérica) establecidos en el Acuerdo de Convergencia, un plan de 2006 del Gobierno de Felipe Calderón para aumentar la competitividad de las telecomunicaciones en México.

El cabal cumplimiento de esos requisitos le daba a Telmex el derecho de solicitar al Gobierno la posibilidad de ofrecer televisión de pago o abierta.

Si bien el ente regulador contaba con 60 días para responder a la solicitud de Telmex -ya que el Acuerdo de Convergencia establecía que si al término del plazo aún no había resolución "se entendería en sentido favorable" la solicitud de la empresa-, nunca lo hizo.

Algunos medios de comunicación y legisladores mexicanos han acusado directamente a Osuna de haber "escondido" intencionalmente la solicitud de Telmex a los demás comisionados de la Cofetel para que se venciera el plazo y fuera aprobada forzosamente.

Telmex se valió de esa "afirmativa ficta" de 2008 para pedir en mayo pasado a un tribunal que exigiera al Gobierno mexicano manifestarse sobre si le otorgaba o no el permiso para ofrecer televisión.

La Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) finalmente rechazó el pedido de Telmex y argumentó que la compañía no ha entregado la información suficiente a la autoridad ni ha establecido la interconexión de calidad con otros operadores, requisitos establecidos en el Acuerdo de Convergencia.

En la denuncia de la Canitec ante la PGR, la cámara empresarial "hace notar las notorias desviaciones y posibles acciones y omisiones probablemente constitutivas de delito en la actuación de Héctor Osuna y otros funcionarios de la Cofetel para beneficiar con dichos actos a Telmex", señala la nota.

Al respecto, la Canitec señaló que el pasado 11 de julio la Unidad Especializada en Investigación de Delitos cometidos por Servidores Públicos y contra la Administración de Justicia de la PGR inició las investigaciones contra Osuna y sus colaboradores.

En mayo pasado la Comisión Especial de Acceso Digital de la Cámara de Diputados de México pidió a la SCT detallar el proceso mediante el cual Telmex obtuvo la "afirmativa ficta" y aclarar si hubo dolo en la actuación de los servidores públicos de la Cofetel. EFE

Campus Party exhibe la innovación colombiana




Elisa Barragán Méndez y Luciano Figari

Expertos y aprendices se reúnen en torno a las distintas facetas de la tecnología, desde las más básicas, como los editores de texto, hasta los últimos avances en robótica, en la IV edición de la Campus Party colombiana, de Bogotá, en la que incluso se pueden ver computadoras con forma de pecera.
El núcleo duro de los asistentes, encarnado en los 4.500 campuseros que pasan día y noche en el recinto de Corferias, enardece con el "overclocking", una técnica que modifica los parámetros de las computadoras para aumentar su rendimiento y velocidad.
"Tenemos un poquito de nitrógeno, que usamos para una refrigeración extrema con el fin de alcanzar mayores velocidades", explicó a Efe Juan Sebastián Campos, fundador de Overclock Nation, organización que pretende agrupar a colombianos entusiastas de la modalidad para competir internacionalmente.
Sin embargo, es la disciplina del "modding" -cambiar la estética de las computadoras- la que se ha convertido en todo un clásico del evento, que cierra sus puertas este 3 de julio y donde los asistentes alardean de equipos con apariencia que van desde extraterrestres, pasando por cajas militares hasta inodoros.
Freddy Andrés Sánchez, aprendiz del Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) de Santander (noreste), enseñó orgulloso a Efe una computadora con forma de acuario, en la que peces de colores nadan a sus anchas.
"Tomamos como principio la aplicación de la tecnología en la vida, por eso escogimos la naturaleza, que es vida", apuntó.
Y los campuseros apenas duermen. "Siempre estamos despiertos, siempre hay gente y no se duerme, se toma Red Bull, no se come -bromeó-, pero sí se juega, bailamos, jugamos fútbol, vemos películas", indicó Edwin Hurtado, estudiante de ingeniería electrónica.
"El que duerme pierde", aseveró, mientras intentaba programar la distribución más pequeña posible para el sistema operativo Linux, uno de los retos que la organización plantea a los campuseros.
La actitud de Hurtado no es extraña, ya que los asistentes disfrutan de tecnología de última generación, como el protocolo IP versión 6 (IPv6).
"Ahora mismo se sigue usando la versión 4, que es la que tenemos desde hace unos treinta años, y ya se acabaron las direcciones IP (Protocolo de Internet) -números que identifica a los computadores en la red-", señaló a Efe el director de innovación de la Campus Party, Polkan García.
Esta nueva versión del protocolo permitirá crear direcciones IP durante los próximos 480 años, además de una conexión más segura para los usuarios ya que "todo el tráfico va cifrado", especificó García.
La robótica es otro de los temas centrales de la feria, que reúne a personas de todo el país en concursos de diferentes categorías sobre el tema.
Es el caso del instructor del SENA de Boyacá (centro) Daniel Espitia quien, junto a dos alumnos, diseñó un modelo para mejorar la calidad de vida de discapacitados sin movilidad en las extremidades inferiores y superiores permitiéndoles controlarlo con el movimiento de la cabeza.
"De esa forma, las personas pueden navegar por un entorno sin necesidad de desplazarse, además cuando llegan adonde hay una persona pueden hablarle porque hay una conexión inalámbrica de voz", explicó.
Pero las personas sin grandes nociones sobre tecnología también encuentran su lugar en la Campus Party. El programa Inclusión Digital enseña nociones básicas a quienes no tienen ningún conocimiento informático, ya sean niños o ancianos.
"Busca disminuir la brecha digital que hay en Bogotá a través de tutoriales con instructores capacitados", indicó a Efe Diana Yale, una de las coordinadoras del proyecto.
Campus Party nació en 1997 en Málaga, España, gracias a un grupo de amigos que quisieron reunir bajo un mismo techo a una comunidad de jugadores. El evento se internacionalizó hasta llegar a Grecia, Brasil, Colombia y México. EFE



En un 400% aumentó el número de usuarios norcoreanos de móviles

Esta cifra es cuatro veces mayor a la del 2010
El número de usuarios de teléfonos móviles en Corea del Norte superó en marzo el medio millón, una subida de más del 400 por ciento en un año, pese a que el país mantiene un férreo control de la información, informó hoy la agencia surcoreana Yonhap.

El operador egipcio Orascom, que provee servicios móviles en Corea del Norte a través de la empresa Koryolink desde 2008, informó de que en marzo de este año el número de suscriptores en el opaco régimen comunista llegó a los 535.000.

Pese a que la cifra es cuatro veces mayor a la registrada un año antes, solo una pequeña parte de la población tiene acceso a la telefonía móvil en un país de 24 millones de habitantes en el que las comunicaciones con el exterior están muy restringidas.

Además, la brecha tecnológica norcoreana aumenta si se compara con Corea del Sur, donde casi el cien por cien de sus 48 millones de habitantes tiene teléfono móvil, con un cada vez mayor protagonismo de dispositivos multimedia, que permiten navegar en internet o ver la televisión.

El tímido avance de las telecomunicaciones en Corea del Norte se produce pese a las limitaciones impuestas por el régimen a los ciudadanos a la hora de llamar al extranjero, lo que ha fomentado el tráfico ilegal de móviles de operadores chinos, que permiten el contacto con países como Corea del Sur.

Corea del Norte lanzó por primera vez un servicio de telefonía móvil en 2002 pero lo canceló dos años después, supuestamente por el temor a que pudiera servir para conspirar contra el régimen de Kim Jong-il.

Pyongyang controla la información que entra y sale del país, y recientemente ha intentado evitar que se conozca el alcance de las revueltas en el mundo árabe o informaciones críticas con el sistema.

Un auto para surcar tierra, agua y nieve


El Aqua tiene capacidad para dos pasajeros y usa dos motores.

BBC Mundo
Una joven china –Yuhan Zhang, de 21 años– diseñó el Volkswagen Aqua, un coche anfibio o hovercraft, que hasta ahora es sólo un prototipo.
El modelo fue concebido como un vehículo todo terreno destinado a los clientes chinos. Como le cuenta Zhang a BBC Mundo, “lo que hace único al Aqua es su capacidad de deslizarse igual de bien sobre tierra, agua y nieve
Yuhan es graduada de la Universidad de Xihua con una licenciatura en Diseño Industrial y su proyecto fue seleccionado en los premios de diseño de automóvil "Car Design Awards" en China, cuyo objetivo es encontrar talentos en las universidades del gigante asiático.
El coche está concebido para revolucionar el concepto de transporte en China, que tiene infinidad de zonas de agua y nieve junto a las carreteras.
El Aqua tiene capacidad para dos pasajeros y usa dos motores. A pesar de lo reducido de su espacio interior, a simple vista se advierte que supone un nuevo concepto de conducción.
Cuando se desplace por el agua, se moverá gracias a cuatro turbinas y al motor de hidrógeno, que no produce emisiones contaminantes.
El motor primario sería alimentado por una batería de hidrógeno, que también activará el sistema de inflado que le permitirá flotar en el agua, mientras que en la parte posterior una serie de motores eléctricos se encargarán de la aceleración y la dirección.

Revise la galería completa de imágenes acá.

Astronauta japonés se quejó de "mareos" tras llegar a la estación espacial

Furukawa estará 6 meses en el espacio
El astronauta japonés Satoshi Furukawa, quien llegó la Estación Espacial Internacional (ISS) el pasado viernes, se ha quejado en su cuenta de Twitter de los "mareos" que le ha producido su adaptación al nuevo entorno sin gravedad en los últimos días.

"Subjetivamente. La enfermedad de la movilidad espacial me ha atrapado", narró en su cuenta el astronauta nipón, de 47 años.

"Especialmente cuando muevo la cabeza rápidamente, me siento realmente enfermo. Mi cabeza me pesa mucho. ¡Ayuda!", escribió Furukawa, ante el asombro de los más de 36.000 seguidores con los que cuenta en la red social.

Furukawa, médico de formación y el tercer japonés en viajar al espacio, llegó a la ISS el pasado viernes abordo de la nave espacial rusa Soyuz, donde se espera que pase los próximos seis meses.

Sin embargo, en mensajes posteriores explicó que "dos tercios de los que viajan por primera vez al espacio experimentan la enfermedad de la movilidad espacial de forma transitoria".

"Se la considera como resultado del proceso de adaptación del cerebro a la ausencia de gravedad. La cabeza te pesa debido al cambio de fluidos", agregó.

Furukawa despegó del centro espacial de Baikonur, en Kazajistán, el pasado 8 de junio junto con el astronauta ruso Sergey Volkov y el estadounidense Michael Fossum.

La Agencia Espacial Japonesa anunció en un comunicado el pasado mes de diciembre que Furukawa comenzaría a narrar a través de su cuenta de Twitter "sus experimentos diarios desde el punto de vista de un científico así como su vida diaria y los cambios físicos en su cuerpo basados en su experiencia como doctor".

Rusia aplazó el lanzamiento del satélite Bion-M con animales a bordo

Bión-M tendrá cámaras de vídeo para vigilar el estado de los animales
Rusia postergó por tres meses el lanzamiento del satélite Bion-M repleto de animales por falta de disponibilidad del aparato, informaron hoy los medios rusos.

"El lanzamiento se aplazó de mayo a agosto del año que viene", afirmó una fuente de la industria espacial rusa a la agencia Interfax.

Los plazos han sido cambiados tras de haberse pospuesto las pruebas del aparato desde la primavera de 2010 hasta el otoño de este mismo año, explicó la fuente.

En la misión, que durará 30 días, serán sometidos a diversos estudios biomédicos espaciales 8 campañoles mongoles, 45 ratones, 15 tritones, de 30 a 40 babosas y caracoles, así como cultivos microbiológicos de tejido y numerosas plantas, informó a Interfax el colaborador científico del proyecto, Yevgueni Iliín.

Bión-M será equipado con decenas de cámaras de vídeo que permitirán vigilar el estado de los animales y su adaptación a la ingravidez desde un centro de control terrestre, añadió.

Calderón visitó Sede de Cisco California


Felipe Calderón, presidente de México

Para conocer nuevas tendencias tecnológicas en innovación y redes, el Presidente de México, Felipe Calderón visitó las oficinas corporativas de Cisco Systems en San José, California, donde fue recibido por Chuck Robbins, Vicepresidente Senior para la región de las Américas; Jaime Valles, Vicepresidente de Latinoamérica, y Rogelio Velasco, Director General de Cisco México.
Ejecutivos de Cisco presentaron varias soluciones al Presidente y a su comitiva donde las tecnologías de redes de Cisco pueden ayudar a resolver problemas cruciales. En la reunión se habló de las herramientas de Colaboración que están impactando la productividad y cambiando la forma de en que las Instituciones Gubernamentales se organizan, comunican e interactúan con los ciudadanos. Se destacó al video como la principal aplicación y elemento fundamental de dichas herramientas y donde el uso de las mismas han impulsado positivamente el crecimiento de la banda ancha en el mundo.
En la reunión, se habló de la solución Cisco(R) Digital Media System (DMS) la cual permite a las organizaciones crear, administrar y tener acceso a contenido digital de calidad para conectar fácilmente clientes, empleados y socios de negocios o estudiantes, en cualquier momento, y desde cualquier lugar a través de una computadora o pantallas digitales.
Así mismo, se presentó una demostración de tecnología aplicada al sector salud en la cual se pudo apreciar el funcionamiento Cisco Health Presence(TM), una tecnología basada en Cisco TelePresence(R) que permite, a través de la red, una "consulta médica cara a cara" entre médicos y pacientes aún cuando se encuentren a kilómetros de distancia y se facilita el ofrecer servicios médicos de alta calidad y a bajo costo. El sistema cuenta con una serie de dispositivos médicos que permiten al especialista tener información física y de signos vitales del paciente de manera remota. La demostración incluyó Health ServiceExchange, una solución basada en la nube para el manejo de información sobre cuidados de la salud.
Cisco inició operaciones en México en 1993. En la actualidad cuenta con operaciones en Guadalajara, Monterrey y Distrito Federal. Cisco/Scientific Atlanta tiene sus operaciones en Ciudad Juárez.

"Espejo Mágico": El probador virtual inteligente


Espejo Mágico" permite probar ropa en un avatar virtual en 3D

Intel mostó en el Research@Intel Day 2011, que se celebró esta semana en Mountain View, California (EE.UU.), la llamada "Magic Mirror" ("Espejo Mágico"), un "probador virtual" que les permite a los usuarios probar versiones virtuales de ropa en un avatar que imita las formas y los parámetros exactos de la persona que está en frente.

El prototipo del "Espejo Mágico" presentado es una pantalla que funciona como el espejo de una tienda; excepto por el hecho de que, en lugar de una superficie reflectante, hay una pantalla de alta resolución capaz de identificar el tamaño y las medidas de quien está ante ella para crear así, un avatar en 3D que responde en tiempo real a los movimientos de la persona.
Usando sólo gestos, el usuario será capaz de seleccionar la ropa y probarla en su avatar en 3D, montando looks y eligiendo piezas antes de dirigirse a un probador físico.

El Reaseach@Intel Day es el evento anual de Intel Labs que reúne las principales innovaciones que Intel y sus socios académicos y de negocios están creando hoy para resolver los problemas del futuro. En la edición de 2011 se están mostrando más de 35 proyectos en áreas que van desde el cómputo visual y la seguridad en Internet, hasta las experiencias interactivas impulsadas por alta tecnología.

Una internet de objetos


Botellero inteligente: cada vino tiene un chip RFID, está conectado a internet.
Katia Moskvitch
BBC
Imagínese haciendo una búsqueda en Google de su hogar para encontrar el juguete perdido de su hijo. O activando remotamente la secadora para que de otra vuelta a la ropa lavada, luego de que la misma máquina le mandara un texto avisando que está todavía mojada.
O recibiendo un mensaje de Twitter de una de sus plantas que le recuerda que tiene que regarla.
Puede que haya sido pura ciencia ficción hace una década, pero con internet avanzando en todas las áreas de nuestras vidas, el ciberespacio está empezando a empapar el mundo real.
En meses recientes, desde grandes compañías como Google hasta pequeñas nuevas empresas han estado pregonando la idea de conectar personas y cosas -luces, neveras, coches, edificios- para crear una internet de objetos.
Muchos creen que esta tendencia nos alcanzará a todos en el futuro cercano.
"Algunas de las cosas que son posibles son realmente increíbles", dice Constantine Valhouli, del Hammersmith Group, una firma de consultoría estratégica.
"Ya pasamos de una internet de escritorio a teléfonos e internet móviles; el próximo paso son edificios y objetos, lo que nos permitirá comunicarnos con ellos en forma directa o que se comuniquen entre sí sin intervención humana".
Imagine una línea de montaje donde las máquinas se alertan entre sí cuando aparecen atascos u otros problemas, o autos que se avisan unos a otros sobre las condiciones de la carretera o si hay un accidente más adelante.
Lea el texto completo acá.

El papel como placer frente al libro electrónico como fuente de información

El II Foro Mundial de la Unesco sobre la Cultura 2011 fue en Italia
Mercedes Bermejo

La posibilidad de que la edición impresa conviva con el formato electrónico centró buena parte de los debates del II Foro Mundial de la Unesco sobre la Cultura, en la ciudad italiana de Monza, en el que las editoriales expusieron su incipiente apuesta hacia la digitalización de sus novedades.

En los matices que definen a la edición electrónica e impresa terció el escritor chileno Antonio Skármeta, quien, en declaraciones a Efe, precisó que la información se "presta al lenguaje sucinto, sintético" como el utilizado en las redes sociales, como Facebook o Twiter, en los blogs e incluso en los periódicos.

En contraposición, añadió, la literatura, que definió como "la genialidad de contar historias por placer" y que necesita de "tiempo para explorar en la complejidad sin una finalidad última", encuentra en el libro de papel su aliado.

"No creo, aunque pudiera ser, que alguien que tienen el hábito de leer literatura en papel prefiera el modo electrónico", dijo el escritor chileno, que acaba de publicar "Los días del Arcoíris" y conocido mundialmente por su obra, que dio también lugar a la película, "El cartero de Neruda".

A la finalidad pragmática del soporte electrónico también se refirió Miguel Barrero, directivo del grupo español Santilla, con gran implantación en Latinoamérica, al detallar que es más fácil para un niño entender el funcionamiento del aparato digestivo con una animación en tres dimensiones que una "explicación estática" de un libro de texto.

No obstante, consideró que una obra poética puede que se disfrute más en una edición impresa.

"Depende de la experiencia que quieras tener con la lectura así elegirás el soporte", añadió Barrero, quien opina que, a la hora de elegir un formato u otro, no influye tanto el tipo de texto como las circusntancias personales.

Convencido de que convivirá el papel con el soporte digital, Barrero señaló, que el incremento de la edición digital conllevará una "mayor participación de los lectores" que no tiene que ser proporcional al aumento del número de estos.

En su opinión, lo que ha ocurrido es que "el ecosistema del libro se ha enriquecido con un soporte nuevo".

Barrero observa una tendencia por parte de las editoriales "menos reacia" al incremento de las publicaciones electrónicas, y ello se debe, apuntó, a los buenos datos que proceden de Estados Unidos (donde las ventas de e-books superan a las ediciones impresas) y que en el ámbito de la educación, en un contexto de crisis, la publicación de textos electrónicos es más barata.

Sony Europa no se quiere centrar en única área de juegos

Según House, hay una creciente demanda de títulos para android
El proyecto PlayStation Suite, una plataforma para que los juegos de Sony puedan trasladarse a dispositivos como móviles y tabletas, ejemplifica la estrategia de la compañía que, según dijo hoy a Efe el presidente de la división europea "no quiere especializarse en una única área de juegos".

Sony no es ajena al crecimiento que está experimentando el mercado de los videojuegos entre los usuarios casuales gracias a dispositivos móviles y conectados.

Por ello y porque, según Andy House, presidente de Sony Europa, "hay una creciente demanda de títulos para dispositivos Android", están diseñando este servicio, todavía sin fecha de salida, "para aprovechar la oportunidad de mejorar la experiencia de juego de los consumidores y las perspectivas de negocio de los desarrolladores".

Con PS Suite, Sony, impulsada por el argumento de que "la innovación viene de juegos en todo tipo de plataformas", conseguiría "captar a un mercado de jugadores a ambos lados del espectro", desde los usuarios "hardcore" de PSP hasta los casuales de móvil y tabletas, explicó House.

El responsable de Sony en Europa habló además de los problemas de seguridad que han afectado a la compañía en los últimos meses y que propiciaron el cierre temporal de su plataforma online PlayStation Network tras sufrir lo que calificó como "un continuado ataque criminal".

House reconoció que, aunque ya han dado algunos pasos para conseguirlo, aún les queda "un camino muy largo" para recuperar la confianza de los consumidores, pero que están trabajando "muy duro" para ofrecer a los usuarios "no solo una experiencia online atractiva y entretenida, sino también segura".

En este sentido recordó que una de las razones por las que el servicio de PSN tardó más tiempo de lo esperado en volver a estar activo tras el cierre fue porque querían estar "completamente seguros de que cuando se reabriera la plataforma fuera lo suficientemente segura como para evitar nuevas interrupciones del servicio".

En la feria de videojuegos E3 que se celebra estos días en Los Ángeles, Sony está consiguiendo trasladar la atención de sus problemas de seguridad a sus nuevas propuestas, con títulos para PS3 como "Uncharted 3" y su consola portátil PlayStation Vita.

Sobre la nueva propuesta de hardware de la compañía, House destacó su precio "muy competitivo" (de entre 249 y 299 euros) y su gran conectividad, características que "pueden conseguir que la consola llegue a un público más amplio".

Acerca de la conectividad del dispositivo habló también para Efe el consejero delegado de Sony Computer Entertainment para el sur de Europa, James Armstrong, quien explicó por qué Sony decidió que esta consola, que tiene conexión Wifi o 3G (según el modelo), no sirviera además como teléfono.

"Incorporar todas las cosas en una misma máquina es difícil. Yo siempre voy a tener mi teléfono, sencillo, y luego la consola. Al plantearnos si introducir un teléfono decidimos que queremos dar una experiencia a la gente que juega a juegos tradicionales, por eso no era compatible", argumentó Armstrong.

Una de las decepciones que generó la conferencia de Sony que tuvo lugar el pasado lunes, en la que se conocieron los últimos detalles de PS Vita, incluidos precio y nombre, fue la noticia de que su venta en Estados Unidos llegará ligada a la compañía de telefonía norteamericana AT&T.

Aunque no pudo precisar detalles, Armstrong aseguró que en España Sony está negociando con "algunas" compañías telefónicas para ofrecer la consola en su versión 3G asociada un servicio de conexión, pero precisó que, para aquellos que así lo deseen, "existirá la posibilidad de adquirirla libre". EFE

Se postergó lanzamiento de satélite argentino en Estados Unidos

El SAC-D Aquarius durante su construcción
El lanzamiento del satélite argentino SAC-D Aquarius, programado para este jueves en los Estados Unidos, se postergó por 24 horas, informaron hoy fuentes oficiales.

La Cancillería argentina informó en un comunicado que los científicos que trabajan en el lanzamiento constataron que "se detectaron algunas inconsistencias menores en los parámetros de corrección por viento en el programa informático del lanzador de la NASA, Delta II".

La nota aclara que el satélite SAC-D "se encuentra en perfectas condiciones operativas".

"Por este motivo, autoridades del operativo decidieron postergar 24 horas el lanzamiento del SAC-D Aquarius", concluye el breve comunicado.

El SAC-D es el satélite con fines científicos más importante que se ha construido en Argentina y será lanzado desde una base de la Fuerza Área estadounidense en California.

Después de superar con éxito en Brasil las últimas pruebas, el SAC-D Aquarius fue trasladado a Estados Unidos, donde la agencia espacial NASA lo ha integrado al cohete Delta II, a través del que será puesto en órbita desde la base californiana de Vanderberg.

Este "hito" de la tecnología espacial argentina, como lo definen las autoridades del país, tiene como objetivo principal medir la humedad del suelo a gran escala y la salinidad de mares y océanos de forma global para elaborar alertas tempranas de inundaciones y modelos climáticos a largo plazo.

Además, llevará al espacio varios instrumentos científicos experimentales de alta complejidad.

El satélite fue construido en la sureña ciudad argentina de Bariloche con la colaboración de la NASA y las agencias espaciales de Brasil, Canadá, Francia e Italia.

El pasado junio fue trasladado a un laboratorio espacial del estado brasileño de Sao Paulo, donde durante seis meses le realizaron una intensa batería de pruebas y simularon las condiciones que enfrentará en órbita.

En las operaciones, que incluyeron pruebas de vibración, térmicas y de choque participaron cerca de 200 científicos y técnicos de los países que hicieron parte del desarrollo del satélite. EFE

Apple tendrá nueva sede

La actual sede de Apple no está acorde con su cantidad de empleados
El Pais.es
Steve Jobs sigue sorprendiendo y desmintiendo a los que se preocupan por su salud. Ayer tarde realizó una inesperada aparición en el pleno del ayuntamiento municipal de Cupertino, sede de su empresa, para exponer los planes de expansión de la compañía, según explica el diario Mercury News.

Su aparición fue jaleada, como si fuera un show deApple, sólo que esta vez el público no era de maqueros, sino de funcionarios. Jobs explicó que su nuevo edificio, en forma circular con un jardín en medio, acogerá a 12.000 personas en el lugar que ahora es campus de HP. "Apple está creciendo como una semilla", dijo Jobs a los representantes del concejo, y es hora de cambiarse de lugar, ya que en el actual apenas acoge a 2.600 personas. "Tenemos en la zona alrededor de 12.000 empleados, y tenemos que alquilar edificios, algunos no en buenas condiciones y además apartados unos de otros".

"Es como una pequeña nave espacial", describió Jobs, quien dijo que será el mejor edificio de oficinas del mundo, que llegarán estudiantes de arquitectura a admirarlo y que no tendrá ni una pieza de cristal.

Lee la noticia completa acá.

Multinacionales chinas envueltas, de nuevo, en una demanda legal

ZTE y Huawei en problemas por usar telefonía de 4ta generación
Las multinacionales chinas de equipos de telecomunicaciones ZTE y Huawei volvieron a enfrentarse tras una demanda legal, por parte de la primera, que exige que Huawei deje de producir y utilizar equipos relacionados con la telefonía de cuarta generación TD-LTE, informó hoy el portal de noticias China.org.

En una demanda presentada en el Tribunal Popular Intermedio de Shenzhen (sur), ZTE alegó que Huawei infringió tres patentes de TD-LTE (Time Division Long Term Evolution) y también demandó que su rival deje de participar en las pruebas, a gran escala, de esta tecnología que se hacen en siete ciudades chinas desde enero.

El proceso legal se produjo después de que Huawei Technologies Co Ltd presentase cuatro demandas en contra de ZTE Corp (siglas de Zhongxing Telecommunication Equipment) en Alemania, Francia y Hungría, a finales de abril, acusando a la empresa de infracción de patentes y marcas.

Según el informe publicado en la web china, representantes de ZTE dijeron que el tribunal de Shenzhen aceptó el caso y que su compañía está a la espera de la próxima fase de la demanda, mientras que un portavoz de Huawei manifestó que su empresa cree que la corte les dará un juicio justo y que espera la neutralidad de ZTE.

La tecnología TD-LTE, estándar de telecomunicaciones chino que esta siendo desarrollado por la primera operadora mundial de telefonía, China Mobile, desde diciembre, se ha puesto a prueba en siete ciudades chinas; Huawei suministra los equipos necesarios, mientras que ZTE lo hace en la de Guangzhou (sur).

Con respecto a las repercusiones que la demanda de ZTE tendría en estas pruebas, el secretario general de la Asociación de la Industria TD en China, Yang Hua, dijo que es poco probable que esta acusación dificulte los ensayos de TD-LTE o que suspenda el trabajo de Huawei, a menos que la corte de Shenzhen de una orden judicial. EFE

España pidió al Tribunal europeo anular la multa de 151 millones a Telefónica


España solicitó hoy miércoles ante el Tribunal General de la Unión Europea la anulación de la multa de 151,8 millones de euros impuesta por la Comisión Europea (CE) a Telefónica en 2007 por abuso de su posición de dominio en el mercado español de la banda ancha.

Durante la sesión celebrada en la Corte con sede en Luxemburgo sobre el recurso presentado por España en contra de esa decisión de la CE, las autoridades españolas han defendido la actuación del regulador nacional, la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT), señala el informe de la vista.

En una decisión anunciada el 4 de julio de 2007, la Comisión señaló que Telefónica había impuesto entre septiembre de 2001 y diciembre de 2006 precios no equitativos, estrechando los márgenes entre los precios mayoristas que cobraba a sus competidores y las tarifas minoristas que imponía a sus clientes.

La CE, que había iniciado en 2003 la investigación contra Telefónica al recibir una denuncia de Wanadoo (France Télécom), concluyó que la española debilitaba a sus competidores al obligarles a igualar los precios minoristas e impedir que crecieran en ese mercado sin ahogarse financieramente.

Según España, la Comisión no dio a la CMT "en ningún momento" la oportunidad de colaborar plenamente en el procedimiento administrativo, "atribuyéndole únicamente un papel pasivo limitado a la contestación a los requerimientos de información y una reducida participación en las últimas fases del procedimiento".

En su opinión, la CE incumplió el "deber de cooperación" al referir su decisión a "productos y servicios regulados en detalle por la CMT, de conformidad con lo dispuesto por el Derecho de la Unión aplicable", y al sancionar a Telefónica por una "supuesta práctica anticompetitiva que ya había sido analizada por la CMT".

Además, indicó que, según la decisión de la CE, "es la propia actuación de la CMT la que pone fin a la infracción detectada".

Por su parte, la Comisión consideró que dio protagonismo específico en las diferentes fases del procedimiento ala CMT, y aseveró que ésta "nunca analizó la existencia de un estrechamiento de márgenes" entre el producto mayorista regional y los productos minoristas de Telefónica sobre la base de los costes históricos reales de Telefónica, "sino sólo a partir de previsiones".

España también argumentó que la CE incurrió en errores de apreciación sobre el "carácter indispensable" de los productos mayoristas, el cálculo de los costes específicos minoristas de un hipotético competidor tan eficiente como Telefónica, y los efectos del supuesto comportamiento contrario a la competencia de la empresa sobre los competidores y los consumidores.

Para la Comisión, en cambio, "no había sustitutos" para los productos mayoristas de banda ancha de Telefónica durante el período de infracción.

Esos productos consistían en el alquiler del bucle, a coste mensual bajo para el operador entrante pero que exigía inversiones en equipamientos; el GigADSL, con un coste más elevado pero que los alternativos podían prestar adecuando mínimamente sus puntos de interconexión, y el ADSL IP, la modalidad más cara y que planteaba menos exigencias.

El pasado 23 de mayo, el Tribunal europeo ya celebró una vista sobre el recurso de Telefónica a la multa, en la que la empresa pidió su anulación o reducción y alegó para ello errores básicos de apreciación de la CE del mercado español de la banda ancha. EFE

Llegó el Día Mundial del IPv6, la gran prueba para internet


El Día Mundial del IPv6 es un ejercicio para ver cómo funciona la nueva tecnología.
BBC Mundo, Tecnología
Este miércoles se está llevando a cabo la prueba más grande jamás realizada del nuevo sistema de direcciones de internet, el IPv6.
Algunas de las empresas más poderosas de la red -como Google, Yahoo, Microsoft Bing y Facebook- están tomando parte en la prueba para cambiar por un día sus sitios desde actual sistema IPv4 al IPv6.
La nueva tecnología se está introduciendo de manera gradual, ya que las direcciones actuales se están agotando debido a la gran cantidad de dispositivos que se conectan a la red.
En febrero, la corporación que asigna las direcciones de internet, la ICANN, asignó los cinco últimos bloques de direcciones de acceso del actual protocolo IPv4 (que cuenta con 4.395 millones de direcciones).
Esto supone que a finales de año se habrá agotado el reparto entre los usuarios.
El llamado Día Mundial de IPv6 es, en parte, un ejercicio técnico de las empresas de internet para ver cómo funciona esta nueva tecnología y por otro lado, una iniciativa de sensibilización.
La jornada está siendo coordinada por la Sociedad de Internet (ISOC, por sus siglas en inglés), una organización sin fines de lucro que educa a las personas y a las compañías sobre asuntos de la red.
Lea acá el artículo completo.



Los derechos de autor, caballo de batalla de la era digital

Mercede Bermejo.
Los derechos de autor deben "fortalecerse" en los países en vías de desarrollo, según varios expertos asistentes al II Foro Mundial de la Unesco sobre la Cultura y las Industrias Culturales, en el que se debate sobre la conveniencia de adaptarlos a la nueva era digital.

La ciudad de Monza, en el norte de Italia, en la región de Lombardía, es el escenario donde se han reunido doscientos expertos de más de una treintena de países bajo el lema "El libro mañana: El futuro de la palabra escrita".

En las ponencias de esta segunda jornada del foro, que se inauguró ayer y concluirá sus trabajos mañana, se ahondó en las dos tendencias que centran la discusión sobre la conveniencia de llevar a cabo o no cambios en las leyes de propiedad intelectual en concordancia con los nuevos medios tecnológicos.

Desde Latinoamérica intervino el director del Centro Regional para el Fomento del Libro en América Latina, el Caribe, España y Portugal (Cerlalc), Fernando Zapata, quien abogó por una mayor "protección de los autores" de los países en vías de desarrollo, ya que, a su juicio, es en ellos donde surge la "creatividad y la espontaneidad" que circula en las redes.

"Los necesitamos (los derechos de autor) para proteger" a nuestros creadores, subrayó Zapata que, no obstante, señaló que de llevarse a cabo el cambio de las leyes de propiedad intelectual este debería darse tanto "en el modelo de negocio como en los contratos con los autores".

El director de Cerlalc también se refirió a los proveedores de internet" al atribuirles la "responsabilidad" de facilitar el acceso a la información en la región y recordó que no son los autores quienes impiden el acceso a la creación.

En la misma línea conservadora se pronunció el noruego Yngve Slettholm, representante de la Federación Internacional de las Organizaciones de Derechos de Reproducción, quien dijo que, en la nueva era digital, "los derechos de autor son la solución, no el problema", que, consideró, lo constituyen "los contenidos".

En el debate que se celebró hoy en Monza sobre "Los derechos de autor en la era digital" también intervinieron expertos como Esther Wojcicki, primera representante invitada a un foro de la Unesco de una comunidad de acceso libre (Creative Commons), que defendió el llamado "copyleft" (derecho de libre acceso a una obra) a fin de facilitar el acceso a la información.

Wojcicki, representante de Palo Alto Unified School District (USA), pidió "reglas simples" en el ámbito de los derechos de autor a fin de que sean mucho más fáciles de cumplir, especialmente para los jóvenes.

Mientras, para el director de la feria del libro de Frankfurt, Jürgen Boos, la regulación debe adaptarse a los nuevos cambios tecnológicos.

"El copyright nació a raíz de la idea de la copia y en el contexto digital ya no es actual, hemos de proteger a los autores pero de otra manera", señaló.

El debate "copyright versus copyleft" abierto en la sociedad no debería plantearse como una discusión entre contrarios, sino como derechos "paralelos o complementarios",según el español Javier Celaya, socio fundador de la web dosdoce.com, que asiste a este foro como ponente.